海盗奇兵国际版是一款策略战斗手游,玩家在游戏中,将与黑暗守卫展开一场革命性的战争。你忍心看到美丽的岛屿被黑暗势力入侵吗?带着你的远征军将黑暗势力驱逐吧!
游戏介绍
海盗奇兵国际版是一款策略战斗手游。Boom Beach是Supercell开发的最新手机游戏,新游自我克隆COC变“登陆战”,Boom Beach和部落战争一样,玩家需要在这款游戏中扮演一位岛主,你需要建造防御工事,打造自己的部队,然后派遣他们去攻击敌人,夺取资源和战利品。游戏的整体风格与很有COC的影子,但是玩法上面还是有很大的区别。
建筑攻略
第一部分:总体规划
建筑升级顺序,最优先的肯定是大本,其次就是研究所(战斗学院)。
大本是一切其他建筑的前提,而研究所决定了你的科技等级。科技等级直接决定了你的攻击力。
然后就是gunboat(战舰)和登陆艇。无论用什么兵种组合,充足的能量总是必须的。至于登陆艇,由于太贵,只能说尽量跟上。
最后的大件就剩下雕像厂和雷达了。雕像厂当然也是越高越好,至于雷达,可以不用那么急。
同本的雷达开出来的资源岛是很难打的。例如11本会开出有2支10级bc的铁岛,我建议12,13本再升11级雷达。。
再剩下就是防御建筑了。合理规划你的防御建筑,可以在一定程度上增加你的收益。
资源建筑漏说了,这个该升就升,缺啥升啥,没啥好讲的。
第二部分:防御建筑
下面详细讲一下如何规划防御建筑:
首先,你要明确你升级防御建筑的目的。如果升级防御仅仅是为了凑经验,那么你可以选择平均升级。
为啥要平均升级呢?我对建筑经验和建造时间做过数据分析,发现越低级的建筑在单位时间内给出的经验越多。也就是说你升级越低级的建筑,加经验越快。而且平均升级建筑,基本上不会缺资源。
如果是为了防住某些特定的兵种,下面会有讲解。
相信低级玩家最苦恼的事情就是如何防住坦克。11本之前防坦克基本上是不可能的事。但如果你觉得不爽,就努力升级箭塔吧。
在12本有bc之前,打坦克的主力建筑其实是箭塔。小加农是很猛,但由于射程短,一般的坦克党会选择炸一半绕一半。可是没有人会炸箭塔,因为性价比太低了。
而11本的时候你可以升出11级箭塔,这时候的箭塔对低级坦克的杀伤力是巨大的。用4支围着基地,坦克就蛋疼了。
至于防野人,这个问题很蛋疼。低级的基本不用防,在基地旁边堆多点塔就好了,高级的防不住。防野人主要靠火箭和火焰塔。这个高级玩家都懂。
防胖妹的思想跟防坦克差不多。优先把单体杀伤力高的塔升高,打死胖子之后mm就废了。
低本的时候,防御建筑的数量很重要。而越往上越需要等级。所以一个50级的玩家,如果他的塔全部是很平均的7,8级,那么他的防御其实是不堪一击的。
相反,如果走极端路线,bc(爆破加农炮,俗称大加农)火箭火焰塔全满,反而能防住不少人。
我每天都用胖妹平推很多50多60级的玩家,推平的那种。有些54级bc才8,9级的,推平他基本上死7个以内的胖子就够了。但有些52级bc全满的,我打他就得死十几个胖子。
防御建筑的等级差拉开,也有利于资源规划。像我现在有1级箭塔,也有13级bc,无论库里有多少资源,都可以保证农民不停工。但有些玩家很早就把低级塔全部秒上去了,最便宜的建筑都是100万起,很多时候就会断。
20本满防的时候,箭塔是基本没用的。机枪除了耗野人一点血以外也是基本没用的。。。。。。
防御建筑里面最贵的是迫击炮(20级全资源290w),但是迫击炮最大的用途是放在一个奇怪的角落炸步兵和mm,以及在野人来袭的时候发一炮。性价比不高,关键时刻可能有奇效。
最有用的防御建筑是bc,火箭和火焰塔。满级的小加农攻击力跟大加农差不多。另外,地雷升级很快很快,防步兵和野人不错。
更新日志
?23级司令部
?战斗母舰第5赛季
?战斗母舰新兵种 - 火箭直升机 & 重型直升机
?主基地可使用迫击炮手
?可花费钻石更改特遣队名称
其他:
?移除加速服务自动订阅功能
?其他问题修复及优化
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